英雄棋士团折扣版是款游戏画风非常精美的策略竞技游戏。游戏中的英雄角色拥有的战斗属性都是不同的,玩家可以根据任务需求,集结阵容,感受象棋与卡牌相结合的作战方式,不断地放置作战,体验非常经典的回合制竞技方式,享受超爽超刺激的对战玩法哦。
1、非常讲究计划和战法,你也可以获得更多的作战场景。
2、每天都有全新的使命,避险方式有很多层级你可以和你的搭档一起去体验。
3、全新的剧情,除了主线以外有很多情节任务要完成和战斗。
4、各个主角之间会有不同的特性,能通过作战慢慢打造符合自己的阵容。
5、你可以预建队伍,编辑手中队员名字,当你碰到有所不同的敌人时,可以更快的转换。
人族
前期我碾压全场,中期我回旋游走,后期我跪下叫父亲们别打我。
公测前强度着实拉闸,基础面板还是不错的,就是后期太弟弟了,适合平民党前期玩。
精灵
圣龙骑士比较强势,但还是比不上恶魔,唯一的真神排名就是圣龙骑士,这个太无敌了,甚至可以轻松混搭阵容,真正的万金油英雄。就算被削了一刀还是很强,加上圣龙本体,这个种族的名字可以叫做“圣龙与它的主人与一群工具人”,喜欢骑龙的可以玩。
恶魔
基础面板最高,单体作战强代表一个打一队,无敌,恶魔天下第—!
公测前的老父亲,看看被削到什么程度吧,如何不怎么动刀,那就无脑拿恶魔就对了。
不死
不死很—般,但也不差,中规中矩。
中立
没玩过不知道,应该还可以,但排行榜很少见到中立。
总结
人族前期最舒服,恶魔最难受,然后精灵和亡灵中期开始发力反超,我预测大后期恶魔应该有的玩,毕竟技能很多次元和裁决。综合下来精灵和亡灵玩起来应该最舒服,发育曲线良好。再根据我参加的三次测试,二测精灵第一,三测恶魔第一,这测没有通关的,但是人族前期第一,证明亡灵很平衡,变动不会太大,公测应该可玩性很高。
(1)先知在这次出的8个英雄专属当中中规中矩,混族不点精灵族娱乐点1真爱30。
(2)专属效果上限极高,不过需要极其离谱的欧气。不过异常状态的缺点是被异常治疗血克233。
(3)专属加攻击和法伤,在法师当中勉强能用。
①、英雄简介,装备推荐
先知的特色是AOE两费,可戴双武器,但AOE百分比弱了一点,根据装备特色用法术暴击和魔导之力弥补伤害。
装备的话,推荐双法暴法杖和双魔导书,当然可以混搭,法爆魔导杖和魔导法爆书也是可以的。纹章方面双力量和双魔导都可以。不过纹章双魔导有一个致命的缺陷,就是先知这个英雄词条太纯了,容易被大愚者称号一锅端,因此带双攻击稍微可以稀释一下,种族特攻也是同理,建议杂一点。
先知的话如果按照我的推荐装备,那么职业可以选择射手,克制法师辅助。而且空闲的时候偶尔需要普攻触发被动减cd,所以射手是不错的。
②、专属介绍
专属特效虽然效果强度不高,但是很有特色,而且基础属性攻击和法伤把先知从娱乐的道路上拉回来一点。至于这个恢复效果,emmmm,原谅我还在第三层,无法理解第五层的官方在想什么,可能只是单纯因为前面的攻击和法伤而做的一种另类平衡吧。
专属30全体3种3层异常,异常可以叠加,通过测试得出可以挂上10种异常:厄运 冰冻 灼烧 诅咒 麻痹 流血 中毒 死亡 虚弱 致盲。
异常可以叠加的意思是,可以2合1或者3合1
10种异常当中,厄运和流血是相对差一点的。另外,异常有天敌,被异常治疗血克,异常治疗是治疗各种异常X层,一波回到解放前。值得高兴的是,异常治疗是单体不是全体,而且还有奇奇怪怪的应用。(异常耐性:我也能解异常为什么不介绍我?!)
先知整个英雄的强度只能说一般般,即使出了异常还是比较难融入现在火焰异常洗地当中,因此混族玩家没必要点,你们可以有更好的选择。精灵族玩家点1吧尊重一下,真爱不说了满上。
③、奇奇怪怪的搭配
(1)精灵龙。先知挂异常,对面会放什么?对,没错,异常治疗。放技能会发生什么?对,挨精灵龙电。
(2)黑耀龙。先知挂异常了哎!黑耀龙加多两层,雪上加霜。
3)火法。只要你是真正的欧皇,你的先知就可以全体挂九层灼烧,这样火法就可以愉快的操作了。因此,在欧皇这里,先知=火龙。
棋盘战斗 创新策略战棋
玩家在7*9的棋盘上进行战斗,融合了国际象棋和传统战棋的玩法,精致画面,操作简便,步步为赢,每一步都是你实力的见证!
四大种族 展现崩坏世界
人族、不死、精灵、恶魔择一开局,后续皆可领略所有种族的故事,剧情引人入胜,逐渐揭开世界崩坏背后的阴谋……
主角转职 丰富职业选择
玩家选择的主角都有独特的进阶和转职系统,每一次转职都能让战斗力有质的飞跃,给你的战斗之路带来惊喜!
多种职阶 指尖运筹帷幄
兵、车、马、炮、刺、法多种职阶相互克制,相互配合。方寸棋盘,指尖乾坤,让你有决胜千里的战场体验!
装备纹章 英雄多线提升
独特的装备系统和纹章系统,自由搭配,随意组合,快来选择适合你的英雄的专属套装!
随机迷宫 Rougelike组牌玩法
随机组牌,非线性随机地牢,运气和策略缺一不可。极高的迷宫自由度,每次体验都会给你无限惊喜!
游戏中玩家会在棋盘上展开自己的战斗,你需要利用策略击败一个个对手,收获胜利。
游戏中拥有四大种族,你可以选择自己喜欢的阵营,而且每个种族都有全面的故事让你阅读。
主角转职丰富职业选择玩家选择的主角都有独特的进阶和转职系统,每一次转职都能让战斗力有质的飞跃。
装备纹章英雄多线提升独特的装备系统和纹章系统,自由搭配,随意组合,快来选择适合你的英雄的专属套装。
一、棋子分为6种职业,战士,骑士,炮手,战车,法师,刺客。
1、战士:移动方向上下左右,一次走一格。攻击范围也是上下左右一格,近战攻击职业。
特点:击杀敌人可以移动到敌人位置,并且可以额外行动1次。
克制关系:攻击刺客职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
2、骑士:移动和中国象棋的马一样,走日的对角线,同样怕蹩马腿。
特点:跳跃移动,若踩中敌方,能对敌方及周围造成伤害和击退效果;第一段跳跃如果没有发动攻击,则可以额外行动1次。若没有踩到敌人,移动后攻击范围同战士。
克制关系:攻击战车职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
3、炮手:走位和炮一样,上下左右一次一格。与敌人之间存在另一个单位可攻击敌人;反击后自己会往后方退1格。
特点:有效的远程消耗职业,一旦近战将失去它的优势。
克制关系:攻击法师职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
4、战车:直线移动,移动中可直接撞击敌人,造成伤害并击退敌人。如果目标拥有[巨大身躯]并且技能值大于自己时,无法造成击退。
特点:移动距离远,爆发高,但是只能直线移动。
克制关系:攻击骑士职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
特点:攻击造成击退,如果目标后方紧挨着其他棋子,则会对最后一个棋子造成击退。
5、法师:上下左右移动,一次一格。攻击范围一到三格。可近战可远程消耗。
特点:远程法术输出职业,普通攻击的攻击距离+2,普通攻击伤害转变为法术伤害。
克制关系:攻击[战士职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
6、刺客:上下左右移动,一次一到两格,或者斜方向一格。近战攻击。在夜间,如果回合内击杀敌人则该回合不会成为敌人的目标(隐身)敌人无法选中隐身目标,也无法对隐身目标造成伤害。
特点:移动范围大,夜间比较强,移动可以穿过敌人。
攻击炮手职业能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
二、兵种克制关系:
战士克制刺客,刺客克制炮车,炮车克制法师,法师克制战士。骑士和战车,攻击方克制被攻击方。
1、摧毁敌人城堡,并成功进入。或者击杀所有敌人(不包括装置)。
2、失败条件:城堡被敌人毁坏占领。或者棋子全部被击杀。或者第24回合结束还没有胜利。双方各选6张卡牌作为棋子。
3、回合制,一人一回合。每个棋子移动一次需要消耗一个行动力。每个回合行动力不同,随时间行动力上限会增加一个。先手第一回合有2个行动力,后手第二回合会有3个行动力,以此类推。
4、棋子位移后,攻击范围内存在敌人会自动攻击,攻击后棋子一般不能再行动。战士击杀后可再移动,移动消耗行动力。
5、战斗时间有白天和夜晚。屏幕最左上角,显示月亮,代表当前回合是夜晚,太阳代表白天。随着回合进行,昼夜更替。