长安幻想官方版正版是一款国风题材的回合制角色扮演类手机游戏,全新神兽上线免费领取,开启妖灵世界让玩家去进行探索挑战,不断的去寻找合适的精灵进行捕捉,独特的进阶技能搭配可以让玩家轻松击败boss,体验各种刺激的冒险战斗乐趣,感兴趣的小伙伴快来下载这款长安幻想官方版正版吧!
上古时期,人妖两界灵气失衡,两族皆认为是对方夺走了自己界内的灵气,误会加长久以来种族之间的摩擦怨愤,导致人妖为争夺灵气展开了大战。然而随着战争愈演愈烈,人与妖皆发现,天地之间产生了浓重的戾气,随着戾气的剧增,已无法与灵气处于平衡状态,带来更多的动乱与斗争,快要威胁到两界的生存。最终,以初代御灵师和妖灵始祖同心协力于各地建立真灵塔、镇压并净化戾气为结局。在戾气被全部镇压入塔后,天地之间出现一道光,化作卷轴落入御灵师手中,其上浮现真言,绘卷成为封印所有真灵塔的最后一道关卡。
后又有战神蚩尤与四邪灵大战,意外被邪灵之戾气所侵,被欲望所控,暴虐成性。蚩尤开始与四邪灵勾结,试图一统天下、成为天下共主。绘卷传人炎黄二帝联手击败蚩尤,但无法消解其身上的戾气,只能借助真灵绘卷的力量,将他封印于真灵塔下。人与妖灵的勾结造成了这场灾难,炎黄二帝与妖灵族商议将两族分隔开,于是使用轩辕镜封存二界交界处,形成强大的结界。但就像两者曾经联手抗争戾气、消除危机,人与妖的和谐共鸣仍是存在,因此御灵师与妖灵之间的羁绊仍是保存了下来。
然人间界和妖灵界本就是光和影的关系,总有通道与彼界相连。当一个人无意中开启了天眼,便能看透此界,看到彼界的景象。如果妖灵界的妖灵感应到人间界的人和自己有灵魂共鸣,便能联通彼此,打开两界通道,来到人间界。这是穿透时空的灵魂共鸣,无需宝葫芦就能产生彼此联结。当然这种情况很少发生便是,但一旦发生,便会成就一名强大的御灵师。
另外每当日月交替之时,人间界和妖灵界会处于一种两界交接的晦暝状态,如果妖灵发现两界薄弱的临界点,便能通过这些特殊通道,来到人间界。
全新回合制玩法:新派国潮,人才有智慧,指尖博弈,垂直屏操作,解放双手。
有趣的宠物养成:命运捕捉,随机变异,个性发展,进化在战争中,游戏中逆袭。
御灵师与可萌可战的灵宠并肩共守长安,他们的羁绊故事就此展开。
多形态独创的宠物系统,多维的回合策略,加入解谜元素的玩法。
轻松回合,自由畅玩,精美国风,极致享受,风云长安,等你闯荡。
密林捕捉,趣味升级,收集养成,自由探险,使用宝葫芦捉灵宠,捕捉过程还有机会收获惊喜变异的灵宠。
第一门派选择
三测玩下来,让我觉得新手该选择的无非就是龙宫以及普陀,两个门派相生相克,龙宫是唯一一个可以克制普陀的门派,普陀在这个游戏就是异常的若法,长安幻想的龙宫不同于其他游戏的龙宫,aoe比较强,长安的龙宫属于点杀比较强力,当然这是五十级以后有真技能的情况下,前期的龙宫比较疲软,但是也比较好过度,撑到五十级以后就是输出首选。
普陀,不用说了,唯一奶妈,怎么都可以混,这个游戏的复活,非常的廉价,普陀每回合都可以拉人,并且治疗一个目标,五十级以后会有免死护心莲,可以说是任何活动的必备,对于装备要求也只需要一件祝福衣服和一到两件真技能便可。
唐门,我个人比较喜欢这个门派,万金油物理,但是这测略微削了一刀,不过也是异常好用的群秒aoe,狂战士,技能放出来就死,绝对不会撑过下回合
奕剑,这测略微加强,也是最吃真技能的门派,没有真.纵横,两回合打三下,着实鸡肋,无极剑意也是很吃真技能,但是这测灵脉以及新技能的改动,还是比较不错的,像一个强化的程咬金
青丘,唯一封系,帅!别的自行领会
第二,宝宝的选择
长安的宝宝是比人强的,多的不说直接上搭配
45级以前
首充荧惑+昆仑+火狗+狐狸(唯一封系宝宝,爬塔PVP用)
45级以后
荧惑+水麒麟(伤害流)+火麒麟(闪爆流)+万血熊+45前宝宝不要扔当备用宝宝
55宝宝选择性的练,我这边的建议是直接等到65级上雷震子和雨神风伯,55宝宝再练就浪费点资源,大佬随意
低级的乌龟火玄龟,冰玄龟,如果有PVP需要一定要练
神兽的问题,大佬随意,平民算了
第三,灵师的搭配
首充的小知,绝对的一号奶位,物理我的选择是程咬金,带配一个丘子,全部就够用了,输出门派可以选择双奶媚儿。
第四,装备的打造
50以前的装备凑活用,50到60大概需要五天左右,能忍住的也凑活用,六十直接猛干装备,之前就别管了,够用就行了
设有多样化的多人副本,可以和好友一起挑战,体验紧张刺激的团队合作。
通过收集材料和打造装备,提升角色实力,打造属于自己的独特装备。
丰富多样的秘境探索内容,玩家可以寻宝探险,挑战高难度的BOSS。
丰富多样的时装选择,根据自己的喜好自由搭配角色形象。
注重公平竞技,打造良好的游戏环境,让玩家可以享受公平的竞技乐趣。
【星火联赛·阵法大师】
1、星火联赛-阵法大师广大御灵师快带上队友一起征战星火吧!
2、主题特有机制-阵法大师
1)星火联赛中,如双方存在阵法克制,阵法大师提供额外加成: 强克制方免伤+5%;弱克制方免伤+3%。
2)比赛每经过10回合,对战双方的队长可以在战斗内调整己方队伍阵法及站位。
3)阵法调整后,队伍除阵法外,其他所有状态保留继续进行战斗,阵法克制关系重新生效。
v23.42.6596/982.67MB
v2.0.5/553.77MB
v2.0.0.0/1.90GB
v5.2.0/578MB
v14.0.0/310MB
v1.1.0/1.2GB
v2.0.5/553.77MB
v1.105.76/2015.10MB
v1.3.142/97.38MB
v2.6.0/137.98MB
v1.1.0/168.52MB
v1.83.1/1.23GB
/98.27MB
/149.3MB
v1.0.41/26.55MB
/267MB
v4.3.87/2222.01MB
v1.12.1.1/485.57MB